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时间:2026-04-26 点击量:
近期有多方报道称,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。当时的相关报道指出,索尼内部担忧,PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。但索尼互动娱乐前高管吉田修平认为,PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。
在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,吉田修平接受了Back Pocket的采访。他表示,在自己担任索尼全球工作室总裁期间,公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。但随着游戏开发成本不断攀升,将游戏锁定在单一平占的模式开始变得难以为继。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,而这些收入又可以用于未来项目的开发。
他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,无疑有助于收回这些高成本大作的开发投入,也能帮助开发团队与公司将这笔资金再投入到新游戏的开发中。”
吉田修平进一步指出,所谓PlayStation游戏的PC移植版会拉低PlayStation品牌价值的说法,仅来自少数声音响亮的群体。“我认为这完全没有以任何形式影响PS5等PlayStation硬件的普及率。”他说。
在同一场活动中,吉田修平还谈及了自己卸任全球工作室总裁、转而负责PlayStation独立游戏开发支持部门的前因后果,核心原因是他没有听从当时索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安的要求。
吉田修平解释道:“我协助圣莫尼卡工作室打造了《战神》,协助顽皮狗工作室开发了《神秘海域》与《最后生还者》,还协助Sucker Punch工作室推出了画面惊艳的《对马岛之魂》。《对马岛之魂》是我担任全球工作室总裁期间,参与的最后一批作品之一。”
“但在2019年,在领导第一方游戏开发11年后,我被免去了这一职务。吉姆·瑞安想把我从第一方业务中踢出去,因为我不听从他的要求。他让我去做一些荒唐离谱的事,我拒绝了。”
值得注意的是,索尼尚未就PC平台的未来发行计划发布任何官方公告。此前的报道显示,Sucker Punch工作室最新的开放世界作品《羊蹄山之魂》原本规划了PC版本,后续相关计划发生了变动。另有报道称,PlayStation内部原本就存在一个“反对将第一方游戏推向PC平台”的派系。有传闻称,官方将在“某个时间点”发布相关公告。
这一变动对未来游戏的影响目前尚不明确。例如,将于本月晚些时候发售的《Saros》,预计将保持PS5平占。今年晚些时候,《漫威金刚狼》也将正式发售,这款作品是会保持索尼主机独占,还是会像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列一样最终登陆PC平台,目前仍有待观察。